Видеокарты. Видеокарты Ati amd radeon hd 6990 блок питания

Видеокарты. Видеокарты Ati amd radeon hd 6990 блок питания
Видеокарты. Видеокарты Ati amd radeon hd 6990 блок питания

AMD Radeon HD 6990:

описание видеокарты и результаты синтетических тестов

AMD Radeon HD 6990: Часть 1: Теоретические сведения

В этой части, как обычно, мы изучим саму видеокарту, а также познакомимся с результатами синтетических тестов.

Плата

  • GPU: 2 x Radeon HD 6970 (Cayman)
  • Интерфейс: PCI Express x16
  • Частота работы GPU (ROPs) (МГц): 830 (o/c 880) (номинал — 830 (o/c 880))
  • Частота работы памяти (физическая (эффективная)) (МГц): 1250 (5000) (номинал — 1250 (5000))
  • Ширина шины обмена с памятью (бит): 2 x 256
  • Число вычислительных блоков в GPU/частота работы блоков (МГц): 2 x 384/830 (o/c 2 x 384/880) (номинал — 2 x 384/830 (o/c 2 x 384/880))
  • Число операций (ALU) в блоке: 4
  • Суммарное число операций (ALU): 2 x 1536
  • Число блоков текстурирования: 2 x 96 (BLF/TLF/ANIS)
  • Число блоков растеризации (ROP): 2 x 32
  • Размеры (мм): 330×100×33 (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
  • Цвет текстолита: черный
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU
  • Выходные гнезда: 1×DVI (Dual-Link), 4×mini-DisplayPort 1.2
  • Поддержка многопроцессорной работы: CrossFire X (Hardware)

AMD Radeon HD 6990 2x2048 MB 2x256-битной GDDR5, PCI-E

Карта имеет 2 x 2048 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 16 микросхемах (по 8 на каждой сторонe PCB).

Есть смысл еще раз напомнить, что карта требует дополнительного питания, причем двумя 8-контактными разъемами! Надеемся, что партнеры AMD будут вкладывать в комплект соответствующие переходники-разветвители питания.

О системе охлаждения.

AMD Radeon HD 6990 2x2048 MB 2x256-битной GDDR5, PCI-E

Учитывая особо высокую энергопотребляемость продукта, к системе охлаждения предъявлены особые требования. И потому уже невозможно сделать ранее повсеместно применяемый способ расположения цилиндрического вентилятора на конце кулера - по простой причине: процессорные блоки разнесены по концам карты. Поэтому вентилятор расположен посредине всей конструкции.

К каждому ядру прижимаются медные радиторы с испарительными камерами и ребрами охлаждения. Все это соединено общей платформой, которая также прижимается и к силовым элементам посредине PCB. Центральный цилиндрический вентилятор гонит воздух в 2х противоположных направлениях, охлаждая радиаторы. При этом для более высокоэффективной теплопередачи используются современные материалы в виде прослоек между микросхемами и радиаторами, которые очень хрупки и по сути одноразовы. Именно поэтому компания AMD не рекомендует разбирать видеокарту, ибо после сборки уже не получить такой же эффективности СО.

Что касается шумности, то она весьма высока при нагрузке в 3D. Цилиндрический вентилятор разгоняется весьма сильно, и шум прохождения воздуха через радиаторы ощутим. В 2D-режиме или легком 3D шума нет.

Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты EVGA (автор А. Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:

Как мы видим, несмотря на просто колоссальное энергопотребление, нагрев для топового ускорителя находится в норме и не превышает 90 градусов по ядрам. Что говорит о высокой эффективности работы СО. Потребление же составляет при пиковых нагрузках около 360 Вт на нормальной частоте работы ядер, и 418 Вт на оверклокерской частоте работы ядер. Так что, запасайтесь сверхмощными блоками питания.

Комплектация. Учитывая, что референс-образцы никогда не имеют комплектации, мы этот вопрос опустим.

Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Intel Core i7-975 (Socket 1366)
    • процессор Intel Core i7-975 (3340 МГц);
    • системная плата Asus P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
    • оперативная память 6 ГБ DDR3 SDRAM Corsair 1600 МГц;
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160 ГБ SATA;
    • блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
  • операционная система Windows 7 64 бит; DirectX 11;
  • монитор Dell 3007WFP (30″);
  • драйверы ATI версии Catalyst 11.2; Nvidia версии 266.58/266.66.

VSync отключен.

Синтетические тесты

Используемые нами пакеты синтетических тестов можно скачать по следующим ссылкам:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050) с описанием на сайте http://3d.rightmark.org .
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 и D3D RightMark Pixel Shading 3 — тесты пиксельных шейдеров версий 2.0 и 3.0 ссылка .
  • RightMark3D 2.0 с кратким описанием: Vista без SP1 , Vista c SP1 .

Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:

  • Radeon HD 6990 OC с увеличенной до 880 МГц частотой GPU — режим заводского разгона Dual-BIOS (далее HD 6990 OC )
  • Radeon HD 6990 HD 6990 )
  • Radeon HD 6970 со стандартными параметрами (далее HD 6970 )
  • Radeon HD 5970 со стандартными параметрами (далее HD 5970 )
  • Geforce GTX 570 SLI две видеокарты GTX 570 в режиме SLI со стандартными параметрами (далее GTX 570 SLI )
  • Geforce GTX 580 со стандартными параметрами (далее GTX 580 )

Для сравнения результатов новой двухчиповой видеокарты Radeon HD 6990 были выбраны именно эти решения потому что: Radeon HD 5970 — это предыдущее двухчиповое решение компании для верхнего ценового диапазона, сильнейшее до выхода представленной сегодня модели; Radeon HD 6970 — быстрейшее одночиповой решение компании AMD из той же серии HD 6900, основанное на аналогичном видеочипе Cayman.

С решениями Nvidia всё несколько сложнее. Geforce GTX 580 является в принципе быстрейшей видеокартой компании, основанной на самом свежем GPU. Она не является конкурентом для представленной видеокарты AMD по цене, но её результаты интересны именно как максимальные для одноплатных решений Nvidia на текущий момент.

А вот пара GTX 570 в режиме SLI взята как некий индикатор под условным названием «GTX 590», примерно показывающий вероятный нижний уровень производительности ожидаемого весной двухчипового решения компании. Возможно, реальная такая видеокарта Nvidia будет основана на двух полноценных чипах GTX 580, но на всякий случай мы подстраховались, взяв для примера не топовые версии GPU.

Direct3D 9: тесты Pixel Filling

В этом тесте определяется пиковая производительность выборки текстур (texel rate) в режиме FFP для разного числа текстур, накладываемых на один пиксель:

Даже одночиповые решения в нашем тесте фильтрации 32-битных (8 бит на цвет) текстур показывают цифры, далёкие от теоретически возможных. А уж от двухчиповых мы так и вообще получили странные результаты. Nvidia SLI в этом тесте работает явно некорректно (цифры крайне низки), а обе карты AMD на базе двух GPU не работают толком в CrossFire и/или упираются в пропускную способность шины памяти.

Соответственно и смысла рассматривать результаты этого теста из RightMark нет никакого, лучше мы ниже проанализируем цифры скорости текстурирования по соответствующему тесту из пакета 3DMark Vantage. Единственное, что понятно, так это то, что все решения AMD сильнее всех видеокарт Nvidia. И лишь для собственного успокоения рассмотрим эти же результаты и в тесте филлрейта:

Цифры показывают явное ограничение многочиповых технологий и в них мы видим всё то же самое, что и на предыдущей диаграмме. Номинально, лучший результат остаётся за новым топовым решением семейства Radeon HD 6900, хотя и одночиповый аналог отстал не слишком сильно. Но всё это не очень важно, потому что результаты теста некорректны.

Direct3D 9: тесты Pixel Shaders

Первая группа пиксельных шейдеров, которую мы рассматриваем, очень проста для современных видеочипов, она включает в себя различные версии пиксельных программ сравнительно низкой сложности: 1.1, 1.4 и 2.0, встречающихся в старых играх.

Тесты очень просты для современных GPU даже в единственном экземпляре и скорость рендеринга в них упирается зачастую в производительность текстурирования. Поэтому они показывают далеко не все возможности современных видеочипов. Тем не менее, двухчиповые решения получают в них неплохой прирост производительности. Разница между скоростью HD 6970 и HD 6990 OC составила от 23% до 91% в этих тестах. И чем сложнее тест, тем больший прирост от второго GPU.

Новая HD 6990 выступила неплохо, во всех режимах обогнав HD 5970, хотя разница между ними оказалась не очень велика. А вот по сравнению с решениями Nvidia всё вообще прекрасно — последние остались далеко позади. Причиной этому — слабая эффективность SLI для двух GTX 570, которые недалеко ушли от одной GTX 580. Также в плохом уровне производительности решений Nvidia явно виноват и недостаток скорости текстурирования.

Посмотрим на результаты более сложных пиксельных программ промежуточных версий:

И в этот раз получилось примерно то же самое, что и в наиболее сложных тестах прошлого раздела. SLI-система из двух GTX 570 снова конкурирует максимум с одночиповой HD 6970, а не с реальными двухчиповыми моделями от AMD. В обоих тестах прирост от CrossFire составил почти 100%, а вот SLI эффективна разве что в подтесте Water. Тест Cook-Torrance, который интенсивен вычислительно, по какой-то причине не очень хорошо выполняется на SLI-конфигурации.

Понятно, что данные тесты лучше подходят для архитектуры AMD, чипы которой имеют большее количество математических и текстурных блоков. И Radeon HD 6990 с запасом опередил своего двухчипового предшественника, хотя разница в Cook-Torrance тоже оказалась не очень большой. Зато конкуренты от Nvidia снова отдыхают.

Direct3D 9: тесты пиксельных шейдеров Pixel Shaders 2.0

Эти тесты пиксельных шейдеров DirectX 9 сложнее предыдущих, они близки к тому, что мы сейчас видим в мультиплатформенных играх, и делятся на две категории. Начнем с более простых шейдеров версии 2.0:

  • Parallax Mapping — знакомый по большинству современных игр метод наложения текстур, подробно описанный в статье .
  • Frozen Glass — сложная процедурная текстура замороженного стекла с управляемыми параметрами.

Существует два варианта этих шейдеров: с ориентацией на математические вычисления, и с предпочтением выборки значений из текстур. Рассмотрим математически интенсивные варианты, более перспективные с точки зрения будущих приложений:

Это универсальные тесты, зависящие и от скорости блоков ALU и от скорости текстурирования, в них важен общий баланс чипа. Производительность новой модели видеокарты AMD в тесте «Frozen Glass» оказалась лишь на 50% выше, чем у одночиповой Radeon HD 6970, хотя даже такой показатель оказался достаточен для того, чтобы с запасом опередить и GTX 580 и две GTX 570. Увы, но тест снова явно не для Nvidia, решения которой проигрывают из-за слабого текстурирования.

Во втором тесте «Parallax Mapping» решения Nvidia чувствуют себя немногим лучше, но и там проигрывают, особенно с учётом сравнительно низкой эффективности SLI — посмотрите, результат GTX 570 SLI близок к цифрам GTX 580. Но тут любопытно другое — скорость HD 6990 оказалась более чем вдвое выше, чем у HD 6970! Но ларчик открывался просто — виновата недостаточная оптимизация первых драйверов для новой архитектуры, а обновленные драйверы дали столь мощное ускорение.

Логично, что для решений Nvidia всё в очередной раз стало заметно печальнее, так как со скоростью текстурирования у последних чипов AMD дела обстоят значительно лучше. Поэтому последние лишь наращивают своё преимущество. Даже система из двух GTX 570 проигрывает одночиповому HD 6970 в обоих тестах в модификации с упором на текстурирование. Ну а новый двухчиповый топ из семейства HD 6900 оказывается быстрейшим решением. Он прилично обогнал своего предшественника HD 5970, что вполне объяснимо теоретически, ведь важнее всего тут производительность блоков TMU.

Всё это были устаревшие задачи, в основном с упором в текстурирование, а реже в филлрейт. Далее мы рассмотрим результаты ещё двух тестов пиксельных шейдеров — но уже версии 3.0, самых сложных из наших тестов пиксельных шейдеров для Direct3D 9 API. Они наиболее показательны с точки зрения современных игр на ПК, среди которых много мультиплатформенных. Тесты отличаются тем, что сильно нагружают и ALU, и текстурные модули, обе шейдерные программы сложны и длинны, и включают большое количество ветвлений:

  • Steep Parallax Mapping — значительно более «тяжелая» разновидность техники parallax mapping, также описанная в статье .
  • Fur — процедурный шейдер, визуализирующий мех.

В наших самых сложных DX9 тестах, видеокарты производства Nvidia всегда выступали сильнее решений AMD, в отличие от предыдущих тестов подраздела. Это связано с тем, что последние два DX9 теста не ограничены производительностью текстурных выборок, а зависят скорее от эффективности исполнения кода пиксельных шейдеров.

Но Nvidia снова немного подвела сравнительно низкая эффективность двухчипового рендеринга, так как GTX 570 SLI оказался не так уж и сильнее одной GTX 580. А вот скорость HD 6990 OC ровно вдвое быстрее, чем производительность одночипового аналога HD 6970, что говорит о максимальной эффективности CrossFire. В итоге, в тестах сложных пиксельных шейдеров версии 3.0 новая топовая видеокарта от AMD смогла не только догнать конкурентов, но и обогнать систему из двух GTX 570 в одном из тестов.

Скорость в обоих PS 3.0 тестах слабо зависит от ПСП и текстурирования, зато код отличается сложностью, с чем неплохо справляются обе новые архитектуры Nvidia и AMD. Кроме того, в этом тесте и разница между эффективностью предыдущей и новейшей архитектурами компании (Cypress и Cayman) оказалась максимальной.

Direct3D 10: тесты пиксельных шейдеров PS 4.0 (текстурирование, циклы)

Во вторую версию RightMark3D вошли два знакомых PS 3.0 теста под Direct3D 9, которые были переписаны под DirectX 10, а также ещё два новых теста. В первую пару добавились возможности включения самозатенения и шейдерного суперсэмплинга, что дополнительно увеличивает нагрузку на видеочипы.

Данные тесты измеряют производительность выполнения пиксельных шейдеров с циклами, при большом количестве текстурных выборок (в самом тяжелом режиме до нескольких сотен выборок на пиксель) и сравнительно небольшой загрузке ALU. Иными словами, в них измеряется скорость текстурных выборок и эффективность ветвлений в пиксельном шейдере.

Первым тестом пиксельных шейдеров будет Fur. При самых низких настройках в нём используется от 15 до 30 текстурных выборок из карты высот и две выборки из основной текстуры. Режим Effect detail — «High» увеличивает количество выборок до 40-80, включение «шейдерного» суперсэмплинга — до 60-120 выборок, а режим «High» совместно с SSAA отличается максимальной «тяжестью» — от 160 до 320 выборок из карты высот.

Проверим сначала режимы без включенного суперсэмплинга, они относительно просты, и соотношение результатов в режимах «Low» и «High» должно быть примерно одинаковым.

Производительность в этом тесте более всего зависит от количества и эффективности блоков TMU и ROP. Результаты при детализации уровня «High» получаются примерно в полтора раза ниже, чем при «Low», как и должно быть по теории. В Direct3D 10 тестах процедурной визуализации меха с большим количеством текстурных выборок решения Nvidia были раньше сильнее, но семейство Radeon HD 6900 заметно к ним подтянулось.

В варианте без суперсэмплинга, на производительность большее влияние оказывает эффективный филлрейт и пропускная способность памяти. Поэтому одночиповое решение Nvidia оказалось впереди одночиповой же HD 6970, но из-за высокой эффективности CrossFire мы снова видим, что HD 6990 стала лидером и обгоняет SLI конфигурацию двух карт GTX 570 в фабрично разогнанном режиме. Похоже, что Nvidia желательно делать двухчиповую карту не на основе GTX 570, а двух GTX 580...

Посмотрим на результат этого же теста, но с включенным «шейдерным» суперсэмплингом, увеличивающим работу в четыре раза, возможно в такой ситуации что-то изменится, и ПСП с филлрейтом будут влиять меньше:

Как всегда, включение суперсэмплинга увеличивает теоретическую нагрузку в четыре раза и сравнительные результаты решений Nvidia заметно падают. Теперь HD 6970 показывает результат на уровне GTX 580, а две GTX 570 могут соперничать лишь с устаревшим HD 5970. Новое двухчиповое решение HD 6990 в обоих частотных режимах опережает все остальные представленные видеоплаты. Снова мы видим очень неплохой результат от свежего решения компании AMD.

Второй шейдерный DX10 тест измеряет производительность исполнения сложных пиксельных шейдеров с циклами при большом количестве текстурных выборок и называется Steep Parallax Mapping. При низких настройках он использует от 10 до 50 текстурных выборок из карты высот и три выборки из основных текстур. При включении тяжелого режима с самозатенением, число выборок возрастает в два раза, а суперсэмплинг увеличивает это число в четыре раза. Наиболее сложный тестовый режим с суперсэмплингом и самозатенением выбирает от 80 до 400 текстурных значений, то есть в восемь раз больше, по сравнению с простым режимом. Проверяем сначала простые варианты без суперсэмплинга:

Второй пиксель-шейдерный тест Direct3D 10 несколько интереснее с практической точки зрения, так как разновидности parallax mapping широко применяются в играх, а тяжелые варианты, вроде нашего steep parallax mapping используются во многих проектах, например, в играх Crysis и Lost Planet. Кроме того, в нашем тесте, помимо суперсэмплинга, можно включить самозатенение, увеличивающее нагрузку на видеочип примерно в два раза, такой режим называется «High».

Диаграмма во многом похожа на предыдущую без сглаживания методом суперсэмплинга, но позиции обеих решений Nvidia ослабли. В обновленном D3D10 варианте теста без SSAA, HD 6970 становится ближе к GTX 580, хотя и немного отстаёт. Зато, новинка Radeon HD 6990 теперь обгоняет GTX 570 SLI во всех режимах и частотных конфигурациях. В этом тесте у неё есть явное преимущество, по сравнению с предыдущим двухчиповым решением HD 5970. Посмотрим, что изменит включение суперсэмплинга, ведь он обычно вызывает дополнительное падение скорости на платах с GPU производства Nvidia.

При включении суперсэмплинга и самозатенения задача ещё более сложна, совместное включение сразу двух этих опций увеличивает нагрузку на карты почти в восемь раз, вызывая большое падение производительности. Разница между скоростными показателями протестированных видеокарт изменилась, включение суперсэмплинга сказывается как и в предыдущем случае — карты производства AMD немного улучшили свои показатели относительно решений Nvidia.

И снова с включением SSAA одночиповая HD 6970 показывает результаты на уровне GTX 580, а новинка на базе двух GPU опережает SLI-систему из пары GTX 570. Сравнительная разница между Cayman и Antilles близка к двукратной, что снова говорит о прекрасной работе CrossFire. SLI также работает неплохо, но сравнительная слабость GTX 570 не позволяет паре таких видеокарт догнать HD 6990.

В общем, по паре последних тестов можно сделать вывод о том, что выпущенная сегодня двухчиповая плата семейства HD 6900 справляется со своим потенциальным конкурентом от Nvidia, если он будет основан на двух GTX 570 или иметь близкие к ним характеристики: количество исполнительных блоков и тактовую частоту.

Direct3D 10: тесты пиксельных шейдеров PS 4.0 (вычисления)

Следующая пара тестов пиксельных шейдеров содержит минимальное количество текстурных выборок для снижения влияния производительности блоков TMU. В них используется большое количество арифметических операций, и измеряют они именно математическую производительность видеочипов, скорость выполнения арифметических инструкций в пиксельном шейдере.

Первый математический тест — Mineral. Это тест сложного процедурного текстурирования, в котором используются лишь две выборки из текстурных данных и 65 инструкций типа sin и cos.

Результаты предельных математических тестов привычно соответствуют разнице в частотах и количестве исполнительных блоков, с небольшим влиянием их эффективности. Современная архитектура AMD в таких случаях имеет просто огромное преимущество перед конкурирующими видеокартами от Nvidia и это прекрасно объясняет полученные результаты.

Теоретическая разница в пользу AMD настолько велика, что даже система из двух GTX 570 показывает результат лишь чуть-чуть лучше, чем одночиповая Radeon HD 6970! Понятно, что даже HD 5970 обгоняет два GPU от Nvidia, хотя теоретическая разница между ними даже ещё больше.

Но теория мало что меняет в случае противостояния HD 6990 и GTX 570 SLI — новая топовая видеокарта от компании AMD на 80% быстрее в несложных математических вычислениях, по сравнению с гипотетической двухчиповой видеокартой Nvidia на базе двух GF110 с характеристиками GTX 570. В данном случае и CrossFire и SLI эффективно справились с распараллеливанием работы на два чипа, и разница между HD 6970 и HD 6990 OC близка к двукратной.

Рассмотрим второй тест шейдерных вычислений, который носит название Fire. Он тяжелее для ALU, и текстурная выборка в нём только одна, а количество инструкций типа sin и cos увеличено вдвое, до 130. Посмотрим, что изменилось при увеличении нагрузки:

И в этот раз все решения остались примерно на тех же позициях. Единственное отличие в том, что относительная производительность двух чипов Cypress чуть улучшилась. В остальном, изменений практически нет. Так как скорость рендеринга в тесте ограничена исключительно производительностью шейдерных блоков, то HD 6990 снова является явным лидером.

За новой моделью следует двухчиповая же HD 5970 от той же AMD, а обе системы на Geforce им уступают. GTX 570 SLI снова недалеко ушла от одночиповой HD 6970. Nvidia в следующем поколении явно нужно что-то менять, наращивая математическую мощь.

Direct3D 10: тесты геометрических шейдеров

В пакете RightMark3D 2.0 есть два теста скорости геометрических шейдеров, первый вариант носит название «Galaxy», техника аналогична «point sprites» из предыдущих версий Direct3D. В нем анимируется система частиц на GPU, геометрический шейдер из каждой точки создает четыре вершины, образующих частицу. Аналогичные алгоритмы должны получить широкое использование в будущих DirectX 10 играх.

Изменение балансировки в тестах геометрических шейдеров не влияет на конечный результат рендеринга, итоговая картинка всегда абсолютно одинакова, изменяются лишь способы обработки сцены. Параметр «GS load» определяет, в каком из шейдеров производятся вычисления — в вершинном или геометрическом. Количество вычислений всегда одинаково.

Рассмотрим первый вариант теста «Galaxy», с вычислениями в вершинном шейдере, для трёх уровней геометрической сложности:

Соотношение скоростей при разной геометрической сложности сцен примерно одинаково для всех решений, производительность соответствует количеству точек, с каждым шагом падение FPS почти двукратное. Задача для современных видеокарт не особенно сложная, производительность в целом ограничена не только скоростью обработки геометрии, но и пропускной способностью памяти или филлрейтом в определённой мере (только в рамках GPU одного производителя).

Увы, хотя новые чипы AMD отличаются увеличенной геометрической производительностью, но хвастать им в этом тесте оказалось нечем. Фабрично разогнанная HD 6990 OC лишь совсем немного опередила одночиповую GTX 580. Немудрено, что две GTX 570 в SLI стали единоличным лидером теста, на 50% обгоняя HD 6990. Да и от Radeon HD 5970 предыдущего поколения новая карта AMD ушла недалеко. Возможно, тут виновато ограничение производительности ПСП видеопамяти или блоки ROP выполняют данную работу неэффективно, как мы отмечали ранее.

Посмотрим, как изменится ситуация при переносе части вычислений в геометрический шейдер:

При изменении нагрузки в этом тесте, цифры для решений и Nvidia и AMD почти не изменились. Хотя видеокарты семейства HD 6900 в данном тесте всё же немного реагируют на изменения параметра GS load, отвечающего за перенос части вычислений в геометрический шейдер, показывая результаты чуть выше, чем на предыдущей диаграмме. Но это ничего не меняет по сути, серьёзное отставание от GPU архитектуры Nvidia остаётся. Посмотрим, что изменится в следующем тесте, который предполагает большую нагрузку именно на геометрические шейдеры.

«Hyperlight» — это второй тест геометрических шейдеров, демонстрирующий использование сразу нескольких техник: instancing, stream output, buffer load. В нем используется динамическое создание геометрии при помощи отрисовки в два буфера, а также новая возможность Direct3D 10 — stream output. Первый шейдер генерирует направление лучей, скорость и направление их роста, эти данные помещаются в буфер, который используется вторым шейдером для отрисовки. По каждой точке луча строятся 14 вершин по кругу, всего до миллиона выходных точек.

Новый тип шейдерных программ используется для генерации «лучей», а с параметром «GS load», выставленном в «Heavy» — ещё и для их отрисовки. То есть, в режиме «Balanced» геометрические шейдеры используются только для создания и «роста» лучей, вывод осуществляется при помощи «instancing», а в режиме «Heavy» выводом также занимается геометрический шейдер. Сначала рассматриваем лёгкий режим:

Сразу же понятно, что тест для сравнения многочиповых систем просто не подходит. По каким-то причинам, и CrossFire и SLI в этом тесте не просто неработоспособны, но и показывают аномально низкие результаты, намного хуже, чем аналогичные одночиповые системы. Чем-то это похоже на тест филлрейта в исполнении GTX 570 SLI. Ну а одночиповые видеокарты мы сравнили ещё в декабре — решения Nvidia тут явно побыстрее.

Впрочем, цифры могут измениться на следующей диаграмме, в тесте с более активным использованием геометрических шейдеров.

Но нет, видим тут ровно то же самое — тест Hyperlight не подходит для мультичиповых графических систем. И Nvidia SLI и AMD CrossFire работают в нём одинаково неадекватно. В любом случае, по предыдущим сравнительным материалам и результатам GTX 580 и HD 6970 мы видим, что видеокарты Nvidia справляются с геометрическими шейдерами гораздо лучше, чем решения AMD.

И вряд ли Radeon HD 6990 здесь что-то изменит, ну разве что два GPU от AMD всё-таки догонят один чип производства Nvidia. Вероятно, инженерам AMD ещё предстоит решать задачу распараллеливания работы блоков установки треугольников (geometry setup), в которую могут упираться эти тесты.

Direct3D 10: скорость выборки текстур из вершинных шейдеров

В тестах «Vertex Texture Fetch» измеряется скорость большого количества текстурных выборок из вершинного шейдера. Тесты схожи по сути и соотношение между результатами карт в тестах «Earth» и «Waves» должно быть примерно одинаковым. В обоих тестах используется на основании данных текстурных выборок, единственное существенное отличие состоит в том, что в тесте «Waves» используются условные переходы, а в «Earth» — нет.

Рассмотрим первый тест «Earth», сначала в режиме «Effect detail Low»:

Предыдущие исследования показали, что на результаты этого теста влияет и скорость текстурирования и пропускная способность памяти, в той или иной мере. И мультичипы, в отличие от последнего теста геометрических шейдеров, выступают здесь очень неплохо.

Radeon HD 6990, основанный на двух новых GPU, показывает очень хорошие результаты даже чуть выше уровня двух GTX 570 в SLI. Которые сильно отстали только в наиболее простом режиме (у видеокарт Nvidia в этом тесте производительность во что-то явно упирается).

Эффективность двухчиповых конфигураций весьма неплохая, разница между HD 6990 и HD 6970 почти достигает двух раз. Именно поэтому новое решение AMD становится лидером теста. Посмотрим на производительность в этом же тесте с увеличенным количеством текстурных выборок:

Во втором тесте VTF соотношение результатов заметно изменилось, особенно в тяжёлом режиме. Хотя видеокарты Nvidia продолжают показывать низкие результаты в наиболее лёгких условиях. Вероятно, при малом количестве полигонов скорость рендеринга упирается во что-то (на ПСП не похоже) и в этом случае новая плата AMD даже опережает потенциальное двухчиповое решение Nvidia.

А вот в тяжёлых режимах разница остаётся в пользу Nvidia. Предыдущий двухчиповый топ Radeon HD 5970 показывает скорость на уровне одночиповой GTX 580, а HD 6990 даже в разогнанном виде отстаёт от системы из двух GTX 570, хотя и не слишком сильно.

Рассмотрим результаты второго теста текстурных выборок из вершинных шейдеров. Тест «Waves» отличается меньшим количеством выборок, зато в нём используются условные переходы. Количество билинейных текстурных выборок в данном случае до 14 («Effect detail Low») или до 24 («Effect detail High») на каждую вершину. Сложность геометрии изменяется аналогично предыдущему тесту.

Результаты во втором тесте вершинного текстурирования — «Waves» традиционно сильно отличаются от того, что мы видели на предыдущих диаграммах. В этом тесте одночиповые видеокарты показывают близкие результаты, что можно списать на ограничение пропускной способностью видеопамяти, зато эффективность двухчипового рендеринга весьма высока — почти 100%.

И поэтому, с учётом того, что Cayman — это полночастотный и полноценный топовый GPU, и на HD 6990 их установлено две штуки, данное решение выходит на первое место в сравнении, а SLI-система из двух Geforce GTX 570 отстаёт от новой платы AMD довольно сильно. Рассмотрим второй вариант этого же теста:

Разница, по сравнению с предыдущей диаграммой, крайне невелика. Хотя скорость видеокарт Nvidia «просела» значительно меньше, чем у решений AMD. Поэтому, в режиме с малым количеством полигонов лучшим остаётся представленный сегодня Radeon HD 6990, но в среднем и тяжёлом лидирует уже система на двух GTX 570. А одиночная GTX 580 составляет конкуренцию старенькому, но двухчиповому HD 5970.

3DMark Vantage: Feature тесты

Синтетические тесты из пакета 3DMark Vantage могут показать нам что-то, что мы ранее упустили. Feature тесты этого тестового пакета обладают поддержкой DirectX 10 и интересны уже тем, что отличаются от наших. При анализе результатов новых видеокарт в этом пакете мы сможем сделать какие-то новые и полезные выводы, ускользнувшие от нас в тестах семейства RightMark. К сожалению, ещё более новый тестовый пакет компании — 3DMark11 — не содержит специализированных синтетических тестов и нам в данном случае совсем не интересен.

Feature Test 1: Texture Fill

Первый тест — тест скорости текстурных выборок. Используется заполнение прямоугольника значениями, считываемыми из маленькой текстуры с использованием многочисленных текстурных координат, которые изменяются каждый кадр.

Результаты видеокарт в текстурном тесте компании Futuremark всегда близки к теоретически возможному уровню скорости текстурных выборок и эффективность видеокарт от AMD и Nvidia в нём несколько выше, чем в нашем. В данном тесте всегда получается иное соотношение результатов, по сравнению с RightMark, а в этот раз и подавно.

Итак, по диаграмме наглядно видно, что видеокарты AMD гораздо быстрее по текстурированию, по сравнению со своими конкурентами. Даже одночиповая модель Radeon HD 6970 показывает результат, близкий к двум GTX 570, не говоря уже о двухчиповых решениях. Двухчиповый HD 6990 является явным лидером теста, ведь текстурная производительность Cayman заметно выросла, по сравнению с Cypress, а тут ещё и установлены два GPU, а не один. Отличный результат для новинки!

Feature Test 2: Color Fill

Это — тест скорости заполнения. Используется очень простой пиксельный шейдер, не ограничивающий производительность. Интерполированное значение цвета записывается во внеэкранный буфер (render target) с использованием альфа-блендинга. Используется 16-битный внеэкранный буфер формата FP16, наиболее часто используемый в играх, применяющих HDR-рендеринг, поэтому такой тест является вполне своевременным.

Тут мы также видим совсем иную ситуацию, по сравнению с нашим тестом филлрейта. Подтест Futuremark измеряет именно производительность блоков ROP, почти без влияния величины пропускной способности видеопамяти. Тут уже карты Nvidia вполне себе конкурируют с решениями AMD и делают это совсем неплохо.

Одночиповый Geforce GTX 580 получился явно быстрее аналогичного Radeon HD 6970, а две GTX 570 лишь немного не достают HD 6990. И всё же, для того, чтобы будущая двухчиповая плата от Nvidia составила сильную конкуренцию для HD 6990, её нужно будет создавать на основе двух чипов, по характеристикам аналогичным GTX 580, а не GTX 570.

Влияние ПСП на результаты теста видно по цифрам HD 6990 в двух режимах. Сначала может показаться странным, что разницы между ними почти нет, но объяснение этому очень простое — в режиме повышенных частот меняется только тактовая частота GPU, а частота видеопамяти остаётся номинальной, ограничивая ПСП. Поэтому и результаты показаны схожие.

Feature Test 3: Parallax Occlusion Mapping

Один из самых интересных feature тестов, так как подобная техника уже используется в играх. В нём рисуется один четырехугольник (точнее, два треугольника), с применением специальной техники Parallax Occlusion Mapping, имитирующей сложную геометрию. Используются довольно ресурсоёмкие операции по трассировке лучей и карта глубины большого разрешения. Также эта поверхность затеняется при помощи тяжёлого алгоритма Strauss. Это тест очень сложного и тяжелого для видеочипа пиксельного шейдера, содержащего многочисленные текстурные выборки при трассировке лучей, динамические ветвления и сложные расчёты освещения по Strauss.

Этот тест отличается от других подобных тем, что результаты в нём зависят не исключительно от скорости математических вычислений или эффективности исполнения ветвлений или скорости текстурных выборок, а от всего понемногу. И для достижения высокой скорости важен правильный баланс производительности различных блоков GPU. Влияет на скорость и эффективность выполнения ветвлений в шейдерах.

Сравнительные результаты видеокарт AMD весьма похожи на то, что мы видели в тесте текстурной производительности чуть выше. Ну а решения платы Nvidia получили небольшой рост скорости, что говорит о том, что не только текстурная производительность влияет на результаты теста. В итоге, даже с учётом подтягивания решений Nvidia вверх, лидером остаётся новая двухчиповая модель от AMD. А пара GTX 570 успешно конкурирует лишь с HD 5970 на GPU прошлого поколения.

Feature Test 4: GPU Cloth

Тест интересен тем, что рассчитывает физические взаимодействия (имитация ткани) при помощи видеочипа. Используется вершинная симуляция, при помощи комбинированной работы вершинного и геометрического шейдеров, с несколькими проходами. Используется stream out для переноса вершин из одного прохода симуляции к другому. Таким образом, тестируется производительность исполнения вершинных и геометрических шейдеров и скорость stream out.

Скорость рендеринга в этом тесте зависит от многих параметров, основными из которых является производительность обработки геометрии и эффективность выполнения геометрических шейдеров. Как и в наших тестах, видеокарты производства компании Nvidia чувствуют себя в этом приложении явно лучше, значительно опережая конкурентов.

В тесте хорошо видно преимущество нового поколения архитектуры AMD перед старой. Ведь Radeon HD 6970 на базе одного Cayman справляется с двухчиповым HD 5970 (возможно, у него не работал CrossFire в этом тесте). Прирост производительности от второго Cayman составил почти 100%, но это всё же не позволило даже приблизиться к паре GTX 570. Более того, даже одна GTX 580 показывает скорость лишь на 20% ниже, чем у двухчиповой новинки. Скорее всего, это объясняется именно разницей в организации графического конвейера по обработке геометрии.

Feature Test 5: GPU Particles

Тест физической симуляции эффектов на базе систем частиц, рассчитываемых при помощи видеочипа. Также используется вершинная симуляция, каждая вершина представляет одиночную частицу. Stream out используется с той же целью, что и в предыдущем тесте. Рассчитывается несколько сотен тысяч частиц, все анимируются отдельно, также рассчитываются их столкновения с картой высот.

Аналогично одному из тестов нашего RightMark3D 2.0, частицы отрисовываются при помощи геометрического шейдера, который из каждой точки создает четыре вершины, образующих частицу. Но тест больше всего загружает шейдерные блоки вершинными расчётами, также тестируется stream out.

Результаты ещё одного теста из пакета 3DMark Vantage похожи на те, что мы видели на предыдущей диаграмме, и тут также больше всего важна скорость обработки геометрии. Поэтому прошлое поколение в виде карты Radeon HD 5970 стало аутсайдером, отстав от обеих систем производства Nvidia, являющихся явными лидерами, а также от новых моделей семейства HD 6900, основанных на чипах Cayman.

Силы чипов новой архитектуры AMD хватает только для соперничества с одночиповым Geforce GTX 580, а пара GTX 570 убежала далеко вперёд. Получается, что в синтетических тестах имитации тканей и частиц из тестового пакета 3DMark Vantage, в которых активно используются геометрические шейдеры, решения линейки HD 6900 продолжают отставать от конкурирующих видеокарт соперника, имеющих отличную скорость обработки геометрии.

Feature Test 6: Perlin Noise

Последний feature тест пакета Vantage является математически-интенсивным тестом видеочипа, он рассчитывает несколько октав алгоритма Perlin noise в пиксельном шейдере. Каждый цветовой канал использует собственную функцию шума для большей нагрузки на видеочип. Perlin noise — это стандартный алгоритм, часто используемый в процедурном текстурировании, он использует очень много математических расчётов.

А вот в чисто математическом тесте из пакета компании Futuremark, показывающим пиковую производительность видеочипов в предельных задачах, мы увидели примерно то же, что и в аналогичных тестах из нашего пакета RightMark 2.0 — полный разгром решений Nvidia.

Но вот что странно — результат HD 6990 в обычном режиме аномально низкий. При теоретической разнице в 6% получилось больше четверти отставания от разогнанного режима. Почему? Мы думаем, что в этом виновата слишком умная система управления питанием PowerPlay, снизившая тактовую частоту на неразогнанном варианте, а вместе с ней и производительность решения при достижении установленного порога энергопотребления. А в «OC» режиме система просто расправила крылья.

В остальном же обошлось без откровений. Платы Nvidia по пиковой математике изрядно отстают от решений AMD даже из других ценовых диапазонов, поэтому и сравнение получается далеко не в их пользу. Две GTX 570 не достают даже Radeon HD 5970, не говоря уже о HD 6990 в режиме фабричного разгона Dual-BIOS. Тут Nvidia и три GF110 на одной плате не помогут...

Выводы по синтетическим тестам

По результатам проведённых синтетических тестов новой видеокарты из семейства Radeon HD 6900, основанной на двух графических процессорах Cayman, а также результатам других моделей видеокарт производства обоих производителей дискретных видеочипов, можно сделать вывод о том, что это — быстрейшая видеокарта на рынке на сегодняшний день, и отличная замена для Radeon HD 5970.

Благодаря установке двух мощных GPU на основе новой архитектуры AMD, выпущенная сегодня видеокарта Radeon HD 6990 ещё дальше оторвалась от конкурента в лице лучшего (но одночипового) решения Nvidia — Geforce GTX 580. И до выхода двухчиповой видеокарты от этой компании, если таковой всё же состоится, именно Radeon HD 6990 будет носить звание быстрейшей. В большинстве синтетических тестов она опередила другие модели, кроме тех редких применений, производительность в которых ограничена скоростью обработки геометрии, тесселяции и выполнения геометрических шейдеров.

Даже одночиповый Radeon HD 6970 показывал в синтетике приличную скорость, а высокая эффективность режима CrossFireX позволила модели HD 6990 стать ещё почти вдвое быстрее. И особенно заметно преимущество представленной сегодня видеокарты в тестах текстурирования и пиковой математической производительности, что стало традиционным для решений компании AMD.

Из потенциальных недостатков, кроме отставания в геометрической производительности, можно отметить не слишком выдающиеся результаты в математических тестах, по сравнению с тем же HD 5970. А также вполне реальную возможность того, что система управления питанием PowerTune может снизить тактовые частоты при достижении максимального энергопотребления в некоторых наиболее требовательных синтетических тестах, не позволяя показать в них более высокую производительность.

Но эти маленькие ложечки дёгтя мало что меняют. Как мы уже писали выше, новое решение наверняка окажется самой производительной видеокартой и в игровых тестах. И результаты Radeon HD 6990 в синтетических тестах просто обязаны быть подтвержденными соответствующими цифрами и в «игровой» части нашего материала. Соответственно и цена решения получилась хоть и высокой, но она вполне оправдана уже тем, что у Radeon HD 6990 в принципе нет конкурентов.

К слову о конкурентах. По многочисленным слухам, Nvidia готова вскоре выпустить свой вариант двухчиповой платы на двух чипах GF110. И исход двухчипового сражения будет зависеть от того, какими характеристиками наделят эти два GPU, будут ли они ближе к GTX 570 или к GTX 580. По нашим тестам очевидно, что для Nvidia весьма желательно максимально приблизиться к частотам и количеству исполнительных блоков, имеющихся в GTX 580, чтобы опередить анонсированное решение, особенно в режиме заводского разгона.

Но сделать это будет не так то просто, ведь главным ограничителем послужит довольно высокое энергопотребление GPU от Nvidia. Пока же характеристики их будущей видеокарты неизвестны, и мы можем лишь гадать о них. И чтобы гадания были предметными, давайте рассмотрим результаты игровых тестов Radeon HD 6990.

Ожидали столь же однозначной победы GTX 590 над HD 6990. Однако энергопотребление одночипового флагмана NVIDIA было столь велико, что создать видеокарту с двумя полноценными GF110, работающими на частотах GTX 580, у компании не получилось. «Кайманы» же, были существенно более экономичными решениями, поэтому при создании HD 6990 удалось обойтись без особенных жертв. Частота GPU всё же была немного снижена, но 6% - это совсем не то же самое, что 21%, которые потеряла GTX 590. На самом деле, AMD даже оставила в своей новинке возможность запуска графических чипов на штатных частотах HD 6970, но об этом мы расскажем позже.

Также была немного снижена частота памяти. Опять-таки, потери меньше, чем у NVIDIA. В результате такая важная характеристика, как пропускная способность памяти, стала одинаковой у обоих конкурирующих решений.

Исходя из табличных данных и результатов предыдущих тестов, можно с уверенностью предсказать, что обе видеокарты в большинстве случаев будут показывать близкие результаты.

В свою очередь, по сравнению с HD 5970 прогресс очевиден. Подробно отличия чипов Cayman и Cypress обсуждались в материале, посвященном HD 6970 . Здесь же упомянем наиболее интересные из этих изменений. Миграции на новый техпроцесс не произошло, поэтому для обеспечения заметного преимущества над прошлыми своими моделями AMD пришлось пойти на некоторые ухищрения.

Во-первых, компания переработала свои шейдерные процессоры, перейдя к использованию архитектуры VLIW4. Теперь каждый процессор состоит из 4 блоков, которые могут выполнять как «простые» операции типа сложения и вычитания, так и трансцендальные операции. Для последних требуется объединять усилия сразу трёх блоков. В шейдерных процессорах Cypress было 4 обычных блока и один блок трансцендальных вычислений, который обладал более крупными размерами. В современных играх такой подход оказался неоптимален, так как зачастую не удавалось полностью задействовать возможности GPU. За счет избавления от сравнительно крупных блоков трансцендальных вычислений, инженерам удалось высвободить некоторое количество транзисторов для других целей.

Шейдерная производительность Cypress по современным меркам и так достаточно впечатляющая, а вот всего остального периодически не хватало. AMD решила добавить: 16 дополнительных текстурных блоков, увеличенная производительность блоков растеризации и, конечно же, улучшенные тесселяторы. Впервые они были использованы в чипах Barts, а в флагманские чипы AMD установила сразу 2 таких тесселятора. Как показали наши тесты, этого оказалось недостаточно для того, чтобы обогнать GF110 по геометрической производительности. Но, быть может, для двухчиповых карт ситуация изменится?

Сэкономленных на переходе от VLIW5 к VLIW4 транзисторов оказалось недостаточно для реализации всех планов AMD, так что не обошлось без традиционного увеличения размера кристалла. Графические процессоры для AMD и NVIDIA делает одна и та же компания, TSMC, так что переход на более тонкий техпроцесс был во многом завязан именно на ее возможности. Однако у TSMC возникли непредвиденные проблемы с освоением 32 нм технологии, поэтому все современные дискретные GPU так и «зависли» на 40 нм.

Важнейшим нововведением, которое позволило удержать тепловой пакет новых чипов в разумных пределах, стало введение технологии PowerTune. Она занимается мониторингом и контролем за тепловым режимом и энергопотреблением видеочипа, в случае необходимости снижая рабочие частоты. Настройку PowerTune можно осуществлять через Catalyst Control Center, но сам механизм во время работы никак не взаимодействует с софтом, за счет чего обеспечивается высокая надежность и быстрая скорость реакции. «Калибровка» осуществлена так, что троттлинг будет включаться только при запуске программ типа Furmark, которые нетипично сильно нагружают видеокарту. Именно PowerTune позволил инженерам AMD обойтись без значительного снижения рабочих частот HD 6990. Если посмотреть на HD 5970, то там частота GPU была снижена относительно HD 5870 на 15%. Посмотрим теперь, что же нового преподнесла нам HD 6990.

Sapphire Radeon HD 6990

К нам попала видеокарта производства компании Sapphire. Это модель референсного дизайна, других предложений на рынке пока нет. Хотя в скором времени должны появиться модели с предустановленными водоблоками.

Оформив покупку у нас Вы 100% заберете свой заказанный товар в самые короткие сроки! Ведь купить товар из-за рубежа не так просто, а мы с легкостью организуем почтовую пересылку по всей России и СНГ (доставка организована в Казахстан,Украину,Беларусию и т.д.) . На этой странице указаны особенности и техническая спецификация товара, доставка бесплатна и цена (указана в рублях) на все товары на нашем сайте окончательна (доплачивать при получении посылки не нужно). Страхование всех посылок заказанных у нас является гарантией получения товара, а грамотные специалисты помогут Вам купить radeon 6990m gddr5 laptop без особых проблем и получить только радость от покупки. Вы также можете воспользоваться нашим онлайн-каталогом для поиска других товаров (более 300 миллионов товаров со всего мира) , которые мы тоже можем заказать для Вас. Уже более 60 000 человек оценили убоство работы с нашей компанией.

Купить radeon 6990m gddr5 laptop

Если Вы ищите , где можно найти много разных radeon 6990m gddr5 laptop то Вы попали по адресу! У нас можно купить с доставкой по России и СНГ (мы осуществляем доставку в Беларусию,Украину,Казахстан и т.д.) . Все посылки заказываемые через нашу компанию застрахованы и это 100% гарантия получения товара. Квалифицированная служба поддержки поможет Вам, проконсультирует по потребительским свойствам, что позволит получить только радость и хорошие эмоции от покупки. Если Вы пролистаете страницу Выше, то найдете таблицу,где указаны все технические характеристики и особенности . Доставка в Ваш город бесплатна, а ценовое предложение указанно в рублях (на все товары в нашем огромном онлайн-каталоге) - окончательна(доплата при получении заказа на почте не потребуется). Мы занимаемся доставкой товаров из-за рубежа уже более 10 лет, что позволяет со 100% гарантией утверждать, что мы купим radeon 6990m gddr5 laptop и сделаем его пересылку до Вас быстрой и безопасной, без затягивания сроков и любых проблем. Воспользуйтесь нашим онлайн-каталогом, чтобы найти другие товары т.к. в них находится больше чем 300 000 000 лотов со всего мира, которые мы тоже можем заказать для Вас.

Гарантия на radeon 6990m gddr5 laptop

Купив у нас Вы гарантированно получите свою покупку как изображено на картинке и в самые короткие сроки! Мы организуем доставку по всей России и СНГ (доставка в Беларусию,Украину,Казахстан и т.д.) . Вы также можете воспользоваться нашим каталогом для поиска других товаров (более 300 миллионов товаров со всего мира) , которые мы тоже можем заказать для Вас. Мы предлагаем супер-цену на radeon 6990m gddr5 laptop, а также Вы бесплатно получаете возможность воспользоваться нашей расширенной программой защиты покупателя и бесплатной доставкой. Цена указана в рублях на все товары в этой категории окончательна. Все заказы застрахованы на 5 000 000 (пять миллионов рублей) в АО СК "Гайде".

Случайный отзыв о нашей работе

Невероятно быстро и легко доставили из Индии заказ (капли DR RECKEWEG CINERARIA MARITIMA EYE DROPS Without Alcohol 10 ml.), я до сих пор под впечатлением! Спасибо большое! . Автор Александра Васильевна. Дата 2019-07-05. Населенный пункт: Moscow, Russia

С выходом графического процессора Cayman новые GPU не показывают столь выдающихся результатов на фоне конкурента, как это было во времена анонса Cypress. Ускорители Radeon HD 6970 в состоянии соперничать лишь с GeForce GTX 570, но никак не с флагманом «зелёных» - GeForce GTX 580. В рамках выбранной стратегии для AMD вполне логичным шагом является выпуск двухпроцессорного решения на базе GPU Cayman, и сегодня нам с вами в очередной раз предлагают стать свидетелями смены власти. На сей раз на звание чемпиона претендует графический ускоритель AMD Radeon HD 6990, известный также под кодовым именем Antilles.

Сразу хочется сказать, что никаких революционных изменений в архитектуре GPU Radeon HD 6990 не произошло. Как и в случае с Radeon HD 5970, новинка является не чем иным, как слегка замедленным CrossFireX-тандемом Cayman на одной плате. Впрочем, это не делает двухчипового монстра менее интересным, поскольку при разработке HD 6990 инженеры AMD использовали целый ряд необычных решений.

Двойной BIOS появился в серийных образцах ускорителей AMD, начиная с Radeon HD 6950/6970, тогда эталонные образцы ускорителей AMD оснащались дублирующей микросхемой, защищённой от записи и содержащей безопасные с точки зрения производителя настройки. Теперь же вторая микросхема BIOS содержит несколько модифицированную прошивку, в которой, помимо повышенного напряжения на GPU (с 1,12 до 1,175 В), увеличена и тактовая частота обоих графических чипов с 830 до 880 МГц (точь в точь как у Radeon HD 6970). Правда, предоставляя такую возможность, AMD отказывается от гарантийных обязательств в случае порчи видеокарты при использовании альтернативной прошивки. Ещё одной хорошей новостью для всех энтузиастов стало расширение предельного значения тактовой частоты, которую можно установить с помощью утилиты AMD OverDrive, встроенной в драйверы Catalyst.

Максимальная потребляемая мощность Radeon HD 6990 при активной технологии PowerTune составляет 450 Вт. Надо сказать, Radeon HD 6990 - весьма прожорливая штучка, так что для стабильной работы ускорителя инженеры AMD модифицировали разводку PCB и усовершенствовали систему питания в сравнении с аналогами предыдущих поколений. Симметричная разводка позволяет обеспечивать стабильным питанием не только оба GPU, но и обслуживающие их наборы чипов памяти. Кроме того, в системе питания были применены более холодные элементы.

В качестве системы охлаждения используется существенно переработанная турбина, которая в сравнении с предыдущими аналогами от AMD должна обеспечивать на 20% более мощный воздушный поток. Функции термоинтерфейса между системой охлаждения и графическими чипами выполняет специальный состав, именуемый Phase change material, благодаря которому, по словам AMD, эффективность передачи тепла была улучшена на 8%.

Уже сейчас очевидно, что производительность AMD Radeon HD 6990 находится на достаточно высоком уровне, именно поэтому AMD буквально подталкивает владельцев новых карт к построению Eyefinity-конфигураций. Для этого в комплекте с каждым ускорителем Radeon HD 6990 будут поставляться три переходника: пассивный miniDP->SL-DVI, активный miniDP->SL-DVI и пассивный miniDP->HDMI.

Лейтмотивом презентации, посвящённой Radeon HD 6990, стала идея достижения максимального качества в существующих играх. Для этого компания AMD предлагает использовать мультимониторные конфигурации вкупе с методиками улучшения качества картинки, такими как Morphological Anti-Aliasing (MLAA) и Enchanced Quality Anti-Aliasing - EQAA. Производитель заявляет о 69 сертифицированных для Eyefinity играх и ещё о сотнях проектов, которые совместимы с этой технологией. Кстати, новый портретный режим Eyefinity 5x1 будет поддерживаться такими ожидаемыми новинками, как Dragon Age II, Total War: Shogun 2, DiRT 3 и Deus Eх: Human Revolution.

Дизайн системы охлаждения не сильно отличается от того, что мы видели у Radeon HD 6970, разве только сам ускоритель стал больше да турбина перекочевала из «хвоста» в центр видеокарты. Кстати, габариты Radeon HD 6990 сопоставимы с оными у Radeon HD 5970, так что если ваш корпус смог уместить последний, то и Radeon HD 6990 поместится без труда.

На панели выводов располагаются 4 разъёма miniDP и один DL-DVI. Подключение устройств, несовместимых с этими интерфейсами, AMD предлагает осуществлять при помощи соответствующих переходников. Так как компания обещала вкладывать три переходника в каждую коробку с Radeon HD 6990, проблем с подключением устройств вывода у владельцев этих видеокарт не будет. Благодаря размещению всех разъёмов в один ряд, верхняя часть заглушки была полностью отдана под вентиляционную решётку, через которую горячий воздух выбрасывается турбиной за пределы системного блока.

Характеристики ATI Radeon HD 6990
Наименование Radeon HD 6990
Ядро Antilles x 2
Техпроцесс (мкм) 0.04
Транзисторов (млн) 2640 x 2
Частота работы ядра 830
Частота работы памяти (DDR) 5000
Шина и тип памяти GDDR5 256-bit x 2
ПСП (Гб/с) 160 x 2
Унифицированные шейдерные блоки 1536 x 2
Частота унифицированных шейдерных блоков 830
TMU на конвейер 96 x 2
ROP 32 x 2
Shaders Model 5.0
Fill Rate (Mpix/s) 53120
Fill Rate (Mtex/s) 159360
DirectX 11
Объем памяти 2048 x 2
Интерфейс PCI-E 2.1

Неподалёку от CrossFireX разъёма находится переключатель микросхемы BIOS. По умолчанию он установлен в положение "2", это значит, что видеокарта будет работать с частотной формулой 830/5000 МГц для графического ядра и видеопамяти соответственно. Но стоит только переключить её в положение 1, как видеокарта начинает работать на частотах 880/5000 МГц. Разумеется, менять положение тумблера необходимо при выключенном питании системы.

Для питания Radeon HD 6990 требуется подключить два восьмиконтактных разъёма PCI-Eх. На данный момент данная видеокарта является одним из самых быстрых графических решений на рынке, показывая производительность приблизительно равную GeForce GTX 590.

Видеокарта с двумя ядрами Cayman: AMD "давит на газ"

В драг-рейсинге говорят: "погоня – это гонка". Другими словами, если ты оплошал и парень за тобой занял твоё место, то это - гонка и лучше быть готовым заплатить на финише (если соревнование на деньги).

У обеих компаний есть нелепые преждевременные анонсы видеокарт со сдвоенным GPU. И AMD и nVidia доводят и настраивают их месяцами. Понятно, что обе компании держат в секрете свои разработки. Но, похоже, ни одна из них не готова надавить на педаль, рискуя оказаться в итоге на втором месте. Хорошо, что эти компании не находятся на реальном треке.

Видеокарта AMD Radeon HD 6990 предполагалась как модель 2010 года. И вот мы интересуемся, подтвердится ли то, что обещала AMD во время октябрьской пресс-конференции. Даже ходили слухи об отмене HD 6990. Похоже, что AMD решила сделать первый шаг на своём болиде, бросив вызов двухпроцессорной "Супре" c турбо-нагнетателем… по слухам известной как GeForce GTX 590. Сначала нам прислали саму видеокарту Radeon HD 6990 4 Гбайт, ещё через несколько дней бета-версию драйверов, и ещё через несколько дней после этого обновлённые профили Catalyst Application. Само собой, тестовый марафон, начавшийся в лаборатории Бейкерфилд в Калифорнии, сделал двадцати четырёх часовой Ле-манн похожим на картинг в парке отдыха.

Radeon HD 6990 4 GB

Звучит величественно, не так ли? 6990 и 4 Гбайт. Такого от AMD мы никогда не слышали. Но не позволяйте названиям обмануть себя, как это делает красивая Rosso Corsa от Ferrari.

HD 6990 продолжает родословную Radeon HD 4870 X2 и Radeon HD 5970. Это карты со сдвоенным GPU, процессоры которых по умолчанию работают на частотах чуть ниже, чем у самых быстрых однопроцессорных видеокарт компании. 4 Гбайт памяти разделены между двумя чипами. По существу – это две видеокарты с памятью 2 Гбайт на одной печатной плате, работающие в CrossFire.

Хотя ранее было заявлено кодовое имя Antilles, Radeon HD 6990 основан на двух GPU Cayman, использовавшихся в видеокартах Radeon HD 6970 и 6950. Как вы можете вспомнить, Cayman использует немного изменённую архитектуру, разработанную с целью получения наибольшей производительности с каждого квадратного миллиметра чипа. В некоторых ситуациях нынешняя архитектура VLIW4 может превзойти старую VLIW5 от AMD, но, по словам компании, такие ситуации редкость.


Новая архитектура VLIW4: Cayman

Каждый графический процессор Cayman имеет по 1536 ALU, расположенных на 24 блоках SIMD. Каждый блок SIMD связан с четырьмя текстурными блоками, в сумме их 96. Radeon HD 6990 использует полнофункциональный Cayman, поэтому вы получите все 3072 ALU и 192 текстурных блока, разделённых между двумя графическими процессорами. Как уже упоминалось, 4 Гбайта GDDR5 поделены поровну между двумя процессорами и соединены шиной 256 бит.

AMD объединяет два GPU при помощи 48-и канального коммутатора PCI Express 2.0 от PLX, точно такой же использовался в Radeon HD 5970. Шестнадцать из них соеденены с разъёмом видеокарты, шестнадцать отданы первому GPU и ещё шестнадцать второму.

Технические характеристики видеокарт
Radeon HD 6990 Radeon HD 6970 Radeon HD 6950 GeForce GTX 580
Тех. процесс 40нм TSMC 40нм TSMC 40нм TSMC 40нм TSMC
Размер матрицы 2 x 389 мм² 389 мм² 389 мм² 520 мм²
Число транзисторов, миллиардов 2 x 2.64 2.64 2.64 3
Тактовая частота GPU, МГц 830 880 880 772
Число потоковых процессоров/ядер Cuda 3072 1536 1408 512
Вычислительная производительность, TFLOPs 5.1 2.7 2.25 1.58
Количество текстурных блоков 192 96 88 64
Скорость заполнения текстур, ГТ/с 159.4 84.5 70.4 49.4
Число блоков растровых операций (ROP) 64 32 32 48
Скорость заполнения пикселей, Гпиксель/с 53.1 28.2 25.6 37.1
Фрейм буфер 4 Гбайт GDDR5 2 Гбайт GDDR5 2 Гбайт GDDR5 1.5 Гбайт GDDR5
Тактовая частота памяти, МГц 1250 1375 1250 1002
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 2 x 160 (256-bit) 176 (256-bit) 160 (256-bit) 192 (384-bit)
Максимальное энергопотребление, Вт 375 250 200 244

Мы, конечно в восторге, что AMD использует полностью функциональные GPU Cayman (этот же тип используется в Radeon HD 6970), но максимальная расчётная мощность видеокарты, уже достигла 250 Вт. Чтобы уменьшить количество выделяемого тепла HD 6990, частоты снижены с 880 МГц (Radeon HD 6970) до 830 МГц (Radeon HD 6990). Также, частота памяти снижена с 1375 МГц до 1250 МГц. В результате вычислительная мощность составляет в целом 5,1 TFLOPS одинарной точности или 1,27 TFLOPS двойной точности.

Но AMD припасла несколько сюрпризов, которые "нарушают правила" во имя производительности.

Radeon HD 6990: экстремальная мощность, охлаждение и размеры

Спецификация Radeon HD 6990 впечатляет, если не сказать больше. Достигнуть подобного было не просто. В процессе работы 6990 требует больше мощности, чем позволяет PCI Express 2.0 со своим ограничением до 300 Вт (Radeon HD 5970 подпадает под неё с максимальной мощностью 294 Вт).

Официально, мощность Radeon HD 6990 около 375 Вт. Однако AMD утверждает, что система охлаждения карты рассчитана на мощность до 450 Вт. Чтобы добиться такой мощности потребуется два вспомогательных восьмиконтактных разъёма питания. Если подсчитать, то всё сходится: слот PCI Express x16 даёт 75 Вт, а каждый восьмиконтактный разъём рассчитан на 150 Вт. В сумме – 375 Вт.

В принципе, AMD сконструировала видеокарту так, чтобы она использовала максимум того, что может предоставить PCI Express второго поколения в пределах своих характеристик для каждого источника питания. Компания убрала все ограничения, чтобы попасть в эти пределы, включая специально экранированные микросхемы с низкой утечкой (уменьшение токовой утечки помогает сократить энергопотребление), симметричное расположение, и, как предполагается, более эффективная схема регулирования напряжения с большей нагрузочной способностью по току (мы надеемся).

Также, важную роль в увеличении показателей в играх выполняет технология Power Tune, которая корректирует тепловыделение в таких приложениях как OCCT, без превышения лимита видеокарты. Стоит отметить, что если вы захотите более точно настроить энергопотребление видеокарты, то можно увеличить или уменьшить пределы в PowerTune.



Первая половина вытяжки находится спереди HD 6990…

Вряд ли для кого-нибудь станет сюрпризом то, что компания приложила много усилий для охлаждения карты. PCB зажата между двумя металлическими пластинами, рассеивающими тепло от всей печатной платы. Над каждым GPU находится радиатор, основанный на испарительной камере, с теплопроводящим материалом, у которого изменено фазовое состояние. Согласно заявлениям AMD, производительность охлаждения выросла на 8% по сравнению с другими решениями охлаждения, благодаря использованию этого термоинтерфейса. Центробежный вентилятор вмонтирован посередине, между двумя камерами. AMD утверждает, что из-за такого расположения воздушный поток увеличился на 20% по сравнению с конструкцией, где вентилятор находится в задней части видеокарты.



…вторая половина вытяжки выходит внутрь корпуса

Из-за центрального расположения вентилятора половина тепла выходит через панель ввода/вывода и это хорошая новость. Плохая новость в том, что другая половина тепла выходит вовнутрь корпуса (учитывая, что это самая горячая карта из когда-либо производимых). В зависимости от вашего корпуса, вентилятор в центре может всё испортить, а конфигурация с двумя картами, почти наверняка, вызовет осложнения. Но AMD не указывает рекомендуемые корпуса для этой видеокарты.

Как будто пытаясь доказать, что карта спроектирована в рамках характеристик, официально поддерживаемых PCI Express второго поколения, AMD устанавливает концептуальный сдвоенный BIOS, который используется в видеокартах серии HD 6900 с одним GPU. По умолчанию, ядро Radeon HD 6990 работает на частоте 830 МГц с напряжением 1,12 В. Но если сместить переключатель около разъёма CrossFire, то частота увеличится до 880 МГц, а напряжение вырастет до 1.175 В, соответственно, предельная мощность повысится до 450 Вт (становится понятно, что восьмиконтактные разъёмы не ограничены 150 Вт).

Но, при этом частота работы памяти видеокарты не доходит до уровня HD 6970, и остаётся на уровне 1250 МГц. Однако, AMD заложила хорошую основу для разгона и если у вас появиться желание сделать видеокарту ещё быстрее, то можно поднять частоту ядра до 1200 МГц, а частоту памяти до 1500 МГц. Но, хотим предупредить вас, что поломка видеокарты из-за использования второго встроенного BIOSа не является гарантийным случаем.


Она большая, но не больше, чем Radeon HD 5970

На снимках вице-президента и генерального менеджера подразделения графической продукции AMD Мэтта Скиннера видеокарта Radeon HD 6990 выглядит огромной. Да, 30 см – это большая карта, но не больше, чем Radeon HD 5970.

К счастью, оба восьмиконтактных разъёма питания находятся сверху видеокарты, а не сзади. Это избавляет нас от необходимости освобождать дополнительное место для кабелей. Однако, стоит побеспокоиться о вентиляции, если видеокарта упрётся в место, где установлен жёсткий диск, то это будет препятствовать охлаждению.

Тесселяции от AMD и выходы на дисплей

Учитывая грубый подход Radeon HD 6990 к производительности и охлаждению, мы рады отметить, что изящество не было проигнорировано полностью. Используя всего один слот консоли ввода/вывода, AMD предлагает целых пять выходов для дисплеев: один Dual-Link DVI и четыре разъёма mini Display Port. Для большего разнообразия, Radeon HD 6990 будет поставляться в розницу с тремя адаптерами: один пассивный mini-DP-to-single-link DVI, одни активный mini-DP-to-single-link DVI и один пассивный mini-DP-to-HDMI. Примерная цена за этот комплект от AMD – $60.

В силу специфики работы, мы большие сторонники конфигураций с несколькими мониторами - для повышения продуктивности, и в настоящее время на одном из рабочих мест используем горизонтальную конфигурацию 3x1. Но считаем, что пять экранов – это уже излишне. Однако AMD сейчас продвигает собственный вертикальный режим 5х1, который может оказаться довольно интересным.


Помимо более эффективной работы в стандартном режиме, почувствовать преимущество двухчиповых видеокарт с мощностью от 375 Вт, можно с помощью трёх или пяти экранов. В тестах будет видно, что в разрешениях 1680x1050 и 1920x1080 мощность видеокарты часто тратится впустую, даже с включённым сглаживанием и анизотропной фильтрацией.

Однако помните, что энергопотребление при бездействии, после подключения нескольких мониторов к видеокарте типа HD 6990 не останется неизменным. На самом деле оно довольно сильно подскочит из-за увеличения тактовой частоты. Мы заметили, что при бездействии, с подключенным к dual-link DVI экраном система потребляет 148.5 Вт, а с тремя мониторами, подключенными к mini-Display Port, эта цифра выросла до 187.2 Вт.

Если честно, то на видеокартах от nVidia также наблюдается повышенное энергопотребление при использовании нескольких мониторов. Однако, компания AMD первой объяснила, почему увеличение мощности необходимо:

"PowerPlay экономит энергию посредством переключения напряжения движка, частоты движка и частоты памяти. Переключение частоты памяти синхронизировано с LCD VBLANK так, чтобы на экране не было видно вспышки, когда она изменится. Это может быть сделано на одном дисплее, но не на нескольких, так как они могут (и 99% случаев будут) иметь различные тайминги и нет возможности запустить VBLANK на обеих панелях в одно и то же время (когда мы говорим "тайминги", мы имеем ввиду не просто частоту обновления экрана, а именно те тайминги, с которыми работает приёмник видеосигнала). И для того, чтобы пользователь не видел постоянных вспышек, MCLK имеет высокую частоту.

Относительно энергосбережения при подключении нескольких мониторах, нам приходится искать компромисс между мощностью и удобством. Из-за того, что мы не можем контролировать то, какие комбинации панелей подключаются к системе, нам приходится выбирать удобство. Другие функции экономии энергии по-прежнему активны (динамическое изменение частоты и др.), и вы всё равно экономите больше энергии, чем при пиковой активности" .

А нужны ли движки PolyMorph?

Когда nVidia запустила видеокарты на базе GF 100, она выдвинула геометрию как следующий логический шаг в повышении реалистичности игр. Мы видели много убедительных технических демонстраций игрового движка, которые поддерживают курс компании. Но не были готовы их похвалить, до тех пор, пока не начали поставляться игры не просто с поверхностной реализацией тесселяции. HAWX2 стала первым таким примером. Мы сразу же начал использовать её во всех измерениях производительности тесселяции в обзорах видеокарт и пришли к интересным выводам.

Во-первых, движок PolyMorph, прописавшийся во всех потоковых мультипроцессорах (SM), похоже, масштабирует не так уж и хорошо. GeForce GTX 560 Ti имеет восемь SM, и, следовательно, восемь геометрических движков PolyMorph. Для сравнения, GeForce GTX 570 использует 15 SM. Мы уже видели, что при этом снижается нагрузка на GTX 570 и сохраняется до 71% производительности после включения тесселяции в HAWX 2. Между тем GTX 560 Ti показывает те же 70 % первоначальной производительности. Один процент разницы говорит о том, что большее количество движков PolyMorph минимизирует влияние тесселяции только до определенного уровня.

Однако nVidia может ответить, что при включённой тесселяции карты AMD теряют до 40 % производительности. Но, похоже, что пара GPU Cayman, в совокупности, способна перевернуть историю с ног на голову. HD 6990 впечатлил нас не своим маленьким отрывом от GTX 580, а тем, что смог сохранить 76 % начальной производительности при включённой тесселяции. И это больше, чем 75 % у GTX 580, несмотря на 16 движков PolyMorph.

Похоже, что четыре блока тесселяции от AMD делают свое дело.



Конфигурация, тесты и настройки

Тестовая конфигурация
Процессор Intel Core i7-990X (Gulftown) 3.46 ГГц на 4.00 ГГц (30х133 MГц),
LGA 1366, 6.4 ГT/с QPI, 12 Mбайт L3,
Hyper-Threading включён, функция энергосбережения включена
Материнская плата ASUS Rampage III Formula (LGA 1366) X58/ICH10R, BIOS 0505
Оперативная память 12 Гбайт (3 x 4 Гбайт) DDR3-1333, Crucial MT16JTF51264AZ-1G4D1 @ 9-9-9-24, 1.65 В
Жёсткий диск Intel SSDSC2MH250A2 250 Гбайт SATA 6 Гбит/с
Видеокарты AMD Radeon HD 6990 4 Гбайт
AMD Radeon HD 6970 2 Гбайт
AMD Radeon HD 6950 2 Гбайт
AMD Radeon HD 5970
GeForce GTX 570 1.25 Гбайт
GeForce GTX 580 1.5 Гбайт
GeForce GTX 480 1.5 Гбайт
Блок питания Cooler Master UCP-1000 W


Игры и тесты
Lost Planet 2 Highest Quality Settings, No AA / No AF, 4x MSAA or 32x CSAA / 16x AF, vsync off, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600, DirectX 11, Steam version, Test A
Just Cause 2 Highest Quality Settings, No AA / 2x AF, 8x AA / 16x AF, vsync off, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600, Bokeh filter and GPU water disabled (for Nvidia cards), Concrete Jungle Benchmark
Metro 2033 High Quality Settings, AAA / 4x AF, 4x MSAA / 16x AF, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600, Built-in Benchmark, Steam version
F1 2010 Ultra High Settings, No AA / No AF, 8x AA / No AF, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600, Steam version, Custom benchmark script, DX11 Rendering
Aliens Vs. Predator Benchmark High Quality Settings, SSAO, No AA / 16xAF, Ultra Quality Settings, 4x MSAA / No AF, vsync off, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600
Battlefield: Bad Company 2 Custom (Highest) Quality Settings, No AA / No AF, 8x MSAA / 16xAF, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600, opening cinematic, 145 second sequence, FRAPS
3DMark 11 Performance Default
HAWX 2 Highest Quality Settings, 8x AA, 1920x1200, Retail Version, Built-in Benchmark, Tessellation on/off
World of Warcraft: Cataclysm Ultra Quality Settings, No AA / 16x AF, 8x AA / 16x AF, From Crushblow to The Krazzworks, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600, FRAPS, DirectX 9 Rendering

Результаты тестов

3DMark 11 приносит хорошие новости для AMD. И они заключаются в том, что Radeon HD 5970 была самой быстрой картой в мире, а теперь уступила HD 6990, которая значительно превоходит её по скорости.

Второй режим BIOS демонстрирует заметное превосходство над прошивкой по умолчанию. Мы не уверены, стоит ли это аннулированной гарантии, но если вы в любом случае планируете разгонять видеокарту, то более агрессивные настройки AMD помогут достичь лучших результатов простым щелчком переключателя. Неплохо, не так ли?

Ясно, что nVidia должна ответить. Её флагманский GeForce GTX 580 остался на далёком третьем месте. И в то время, как компания ставит перед собой сложную тепловую задачу, как разместить два GF 110 на одну печатную плату, мы с нетерпением ждём того момента, когда можно будет оценить их усилия.




Metro 2033 (DX11)



В разрешениях 1680x1050 и 1920x1080 Radeon HD 6990 и Radeon HD 5970 занимаю первое и второе место, соответственно.

Но в разрешениях 2560x1600 и выше HD 5970 немного замедляется при включенном AAA (хотя видеокарты с двойным GPU и предполагаются для таких ситуаций). А при включении 4xMSAA наблюдается дыра в производительности из-за того, что фрейм буфер каждого GPU на 1 Гбайт не справляется.

К счастью для AMD, эта видеокарта уже в истории. Сегодня всё внимание сфокусировано на HD 6990, которая действительно доминирует. GeForce GTX 580 справедливо плетётся далеко позади, даже на 2560х1500 (особенно если брать во внимание множественную выборку сглаживания). Итак, понятно, какая видеокарта на высоте.

Lost Planet 2 (DX11)

Ранее Lost Planet 2 была одной из тех игр, где nVidia постоянно побеждала, даже если противопоставить GTX 580 и HD 5970, которая обычно превосходит GeForce в других тестах. Radeon HD 6990 всё меняет, обойдя карту на основе GF 110 при разрешении 2560х1600.

Тот факт, что включение 8xMSAA не сильно изменяет производительность, довольно впечатляет. Можно даже пойти дальше и сравнить производительность Radeon HD 6990 и 6970. Двухчиповая карта, фактически, удваивает частоту при разрешении 2560x1600 с включенным 8-хAA, что позволяет играть при FPS больше, чем 60.

Обратите внимание на то, как падает производительность HD 5970 на разрешении 2560х1600 при включённом сглаживании. Это происходит из-за нехватки фрейм буфера на 1 Гбайт для каждого GPU.

Интересное примечание: при тестировании HD 6990 с предварительным драйвером Catalyst 11.4 исключительно на разрешении 1680х1050, в меню настроек LostPlanet 2 наблюдалось мерцание. Нам удалось воспроизвести это и на других видеокартах с использованием того же драйвера. AMD подтверждает наличие такого артефакта и утверждает, что он исправляется при перезапуске игры, но нам так и не удалось этого сделать.

Aliens Vs. Predator (DX11)



В этой игре AMD Radeon HD 6990 показывает более высокую производительность с максимальным MSAA, чем GeForce GTX 580 от nVidia может достичь без сглаживания вообще, во всех трёх разрешениях.

На самом деле нет никаких оснований даже рассматривать HD 6990 при 1680x1050 или 1920x1080. Если вы играете в Aliens Vs. Predator на одном из этих разрешений, лучше съэкономьте пару сотен долларов и купите Radeon HD 6970 или GeForce GTX 580. Новый флагман от AMD вступает в игру, если вы используете один большой 30" экран или три поменьше.

Battlefield: Bad Company 2 (DX11)



Ещё одна игра, где Radeon HD 6990 доминирует. Radeon HD 5970 уже была самой быстрой видеокартой в Battlefield: Bad Company 2, но пара GPU Cayman на той же плате, просто несравненна.

Это ещё одна игра, где вам не надо беспокоиться о производительности HD 6990, если вы играете при разрешении 2560x1600 или выше. При 1920x1080 или менее, даже Radeon HD 6950 2 Гбай даст высокую производительность со сглаживанием и анизотропной фильтрацией на максимуме.

Результаты тестов. Продолжение

F1 2010 (DX11)



В F1 2010 HD 6990 отлично себя показал, но уже с меньшим отрывом, чем в предыдущих тестах.

После наших первоначальных тестов с предварительным драйвером 11,4, AMD выпустила обновленный Catalyst Application Profile для исправления производительности в F1 2010 с включённым сглаживанием. Он не улучшил результаты. После AMD опубликовала ещё одно обновление, и третья попытка, наконец, дала результаты.

Но стоит напомнить, хоть мы и работаем с одной видеокартой PCI Express x16, мы имеем дело с конфигурацией CrossFire, то есть со всеми её требованиями и ограничениями.

JustCause 2 (DX11)



Обе видеокарты от AMD с двумя GPU прекрасно показали себя в JustCause 2. Но при 1680x1050 и 1920x1080 мы слишком ограничены остальными платформами, чтобы показать больше различий между прошлым флагманом и новым чемпионом. Такая возможность предоставляется только при разрешении 2560x1600.

World Of Warcraft (DX9)



Потенциал платформы в World Of Warcraft кажется совсем другим. При обзоре GeForce GTX 560 Ti мы использовали конфигурацию на базе разогнанного Sandy Bridge и эта система продемонстрировала все различия между видеокартами. Однако здесь, в сборке на основе Gulftown, работающем на той же частоте 4 ГГц, наблюдается ограничения по производительности.

Видеокарты от nVidia меньше ограничены производительностью процессора и оказываются лучше видеокарт от AMD.

Однако при включении сглаживания, Radeon HD 6990 показывает небольшое преимущество в производительности. Но даже сейчас игру можно запустить на Radeon HD 6950 при разрешении 2560x1600 с 8xMSAA и FPS достигнет 60 и больше. На самом деле нет нужды покупать такую высококлассную видеокарту для игры со средней графикой.

Кстати, World Of Warcraft - вторая игра, где бета-драйвер AMD вызывает мерцание экрана в меню при разрешении 1680x1050.

Производительность в CrossFire и SLI

AMD Radeon HD 6990 примерно соответствует чуть замедленной паре Radeon HD 6970 в CrossFire (частота памяти и ядра по умолчанию ниже). Поэтому имеет смысл сравнивать только их. Но почему бы не добавить к показателям пару GeForce GTX 570?

Хотя AMD отказались подтвердить цену на Radeon HD 6990 до выхода (до окончания наших тестов и завершения анализа), мы знаем, что вы можете купить пару Radeon HD 6970 за $680 или пару GeForce GTX 570 за $670. И это до скидок, которые понизят цену на $40 за видеокарты AMD или $30 за видеокарты от nVidia. Имейте это в виду.

После 3DMark Performance preset, два Radeon HD 6970 в CrossFire оказались самым быстрым вариантом. Radeon HD 6990 с поставляемой прошивкой оказался на последнем месте. Однако разогнанный BIOS обеспечивает видеокарте скачок в производительности и второе место перед GeForce GTX 570.

nVidia GeForce GTX 570 претендует на первое место при использовании AAA. Однако включение 4xMSAA сильно загружает фрейм буфер и пара GF110 уходит на последнее место. Видеокарты Radeon более последовательны, хотя мы снова видим, как Radeon HD 6970 в CrossFire даёт чуть больше скорости, чем Radeon HD 6990.

Та же ситуация наблюдается в LostPlanet 2: GeForce превосходит Radeon без AA и проваливается при включённом сглаживании, и опять же два HD 6970 обходят новый флагман AMD.

AvP показывает нам, что HD 6990 c разогнанным BIOS соответствует двум HD 6970 в CrossFire. На этот раз GeForce остался позади, как с включённым сглаживанием, так и с выключенным.

BattleField: Bad Company 2 является очередным доказательством того, что Radeon HD 6970 в CrossFire – это отличный вариант.

У AMD были проблемы с запуском F1 2010 на видеокарте в CrossFire с использованием последнего драйвера, поэтому мы пропустили её и перешли к результатам Just Cause 2.

В любом случае история та же: два Radeon HD 6970 работают быстрее и тише, что будет плохо влиять на продажи 6990.

Сдвоенный CrossFire

К нам в лабораторию попала только одна видеокарта HD 6990, поэтому для тестирования четырёх GPU Cayman, работающих вместе, мы воспользовались поддержкой ещё одного владельца этой видеокарты. К сожалению, мы не смогли использовать нашу тестовую методику, но проведённые тесты всё равно способны показать потенциал двух моделей.

До тех пор, пока у нас не появится возможность протестировать видеокарты самим, эти тесты можно считать демонстрацией производительности. В любом случае, учитывая отсутствие конкретных указаний от AMD, невозможно сказать, насколько жизнеспособной окажется пара видеокарт под нагрузкой. Мы знаем, что при измерениях общее энергопотребление системы достигало 869 Вт со стандартным BIOS-ом и 987 Вт с разогнанным (две карты + разогнанная до 5 ГГц платформа на базе Sandy Bridge).



60 FPS в Crysis на высоких настройках при разрешении 2560х1600 с 4х АА – это впечатляет.


FarCry 2 показал нам, что существует такое понятие, как излишняя мощность, если не используются многодисплейные конфигурации. И даже сглаживание не смогло замедлить две видеокарты в связке.

Мы не включили в обзор графики Resident Evil 5, который показывает, что драйвера от AMD не обязательно оптимизированы для четырёх видеокарт в CrossFire, так как нет прироста производительности при переходе от одной видеокарты к двум.

Большое разоблачение: уровень шума и энергопотребление

На платформе Windows Radeon HD 6990 нас впечатлил. Эта видеокарта потребляла меньше энергии, чем GeForce GTX 480 и Radeon HD 5970 2 Гбайт. nVidia пришлось сильно переработать GeForce GTX 580, чтобы она потребляла меньше в режиме бездействия.

Но при нагрузке ситуация сильно меняется. Это не показатели максимального энергопотребления, как при тесте FurMark, здесь мы просто показали результаты трёх прогонов встроенного теста Metro 2033, которые очень похожи на ежедневную игру. Общее энергопотребление HD 6990 на 94 Вт больше, чем у GTX 480. А GTX 480 уже был раскритикован за свое энергопотребление.

У AMD есть изящные, но очень производительные видеокарты – HD 6990 не из их числа. Его грубая производительность, соответствует грубому охлаждению.

Что же требуется, чтобы рассеять тепло от видеокарты мощностью 375 Вт?

Очевидно, что в диаграмме уровня шума она выглядит хуже всех.

Проблема в том, что AMD использует некорректную платформу. И вместо уменьшения тепловых требований увеличивает скорость вентилятора. В результате звук ускорения и замедления кулера слышен также, как звук ускорения и замедления двигателя автомобиля.

nVidia много думала об этом после того, как GTX 480 был раскритикован. Мы влезли в лог-файл GPU-Z, взятый во время нахождения в меню Just Cause 2 и пришли к следующим выводам:

Примерно до 78 о C вентилятор HD 6990 вращается на скорости 2180 об/мин. Мы называем это безопасной зоной. Через минуту или около того в 3D приложении GPU нагрелся до 88 - 89 о C и вентилятор ускорился до 2880 об/мин. А для того, чтобы постоянно поддерживать эту температуру, вентилятор разгоняется ещё больше и скорость достигает 3600 об/мин. При этом, и HD 6990 и GTX 480 превышают уровень шума в 51 дБ. Мы называем это режимом "F-18".

Такому шуму нет оправдания. И если вращение охлаждающего вентилятора на скорости 3600 об/мин это единственный способ уберечь Radeon HD 6990 от перегрева, то этот продукт просто не готов к употреблению. Поскольку проблема связана со скоростью вентилятора, то есть возможность того, что AMD улучшит способ охлаждения при помощи обновления прошивки. Но сейчас, мы бы не стали устанавливать такую видеокарту на свой компьютер.

Проблема усугубляется тем, что уровень шума двух видеокарт Radeon HD 6970 в CrossFire достигает 53,1 дБ(A) (чуть громче, чем одна GeForce GTX 480), а максимальный уровень шума GeForce GTX 570 в SLI - 49,1 дБ(А), что тише, чем Radeon HD 5970. Обе комбинаций видеокарт выпускают горячий воздух сзади корпуса, они обе тише, но 6970 быстрее во всём.

Заключение

Из всех причин мы видим только две, из-за которых можно купить Radeon HD 6990.

Во-первых, у HD 6990 два GPU, вы можете установить две таких видеокарты в корпус ATX и наслаждаться четырёхядерной связкой CrossFire. Однако у этой перспективы есть широкий список проблем. Половина тепла от видеокарты уходит в корпус. Из-за этого сборщики в магазинах не могут подобрать правильную конфигурацию, либо не предлагают её вообще. Богатые энтузиасты чешут голову в недоумении, почему такая установка недоступна. Ответ прост: это невыгодно. Звук от одной видеокарты типа GTX 480 не доставляет неудобств, но от двух таких карт он может стать невыносимым. Мы бы привели свои выводы по этому поводу, но AMD прислали нам только одну видеокарту. Поэтому мы вынуждены полагаться на свидетельства экспертов разработчиков, которые уже опробовали четыре GPU в CrossFire и утверждают, что уровень шума с двумя видеокартами примерно на 6 дБ выше, чем с одной.

Во-вторых, если вам действительно требуется пять выходов на дисплей, то не дайте нам вас отговорить. У Radeon HD 6990, безусловно богатый интерфейс ввода/вывода, которому nVidia даже близко не соответствует. А к Radeon HD 6900 с одним GPU на данный момент можно подключить"всего лишь" четыре экрана одновременно.

Погоня – это гонка

AMD претендует на звание производителя самых быстрых видеокарт в мире - честь, которую она уже заслужила с Radeon HD 5970. Это был большой шаг для компании. Теперь nVidia довольно скоро должна ответить. И тогда мы посмотрим на гонку.

На основании того, что мы знаем о производительности GF110, nVidia имеет явное преимущество против Cayman. Но тепловой порог этого чипа ещё более ограничен, чем у AMD. Таким образом, получение большей скорости от видеокарты с двумя GPU, не увеличивая охлаждение и шум, становится действительно сложной задачей.

У сборщиков в магазинах возникнут реальные трудности с выбором корпуса и кулера. В этом случае мы видим ещё одну ситуацию, когда четыре GPU в одной системе становятся проблемой. Будем надеяться, что nVidia видит ситуацию AMD и даст профессиональным сборщикам и энтузиастам разобраться, как справиться с жарой, выходящей с передней и задней части видеокарты. Мы не собираемся принимать предложение "Купить CoolerMaster HAF 932", как единственное приемлемое решение для интеграции аппаратных средств, которые могли бы быть разработаны для того, чтобы более разумно справляться с теплоотдачей.

У нас есть лучшее решение

Учитывая нескромную скорость вентилятора, многочисленные попытки заставить функционировать профили CrossFire, аномалии драйвера и общее нежелание говорить о материально-техническом обеспечении фактических продаж Radeon HD 6990, можно понять, что AMD поспешил с запуском. Одно из правил маркетинга гласит: лучше занять первое место сегодня (и возможно остаться на нём завтра), чем запустить видеокарту на втором месте завтра.

Итак, мы закончили с новым флагманом AMD, который бесспорно быстрый. Если бы во внимание принималась только производительность, то эта видеокарта стала бы хитом. Однако это не так, тепло и шум стали врагами HD 6990, так же, как и для GTX 480 от nVidia.

Критика была бы простительна, если бы не было лучших вариантов. Давайте предположим, что пара этих видеокарт в CrossFire не вариант для большинства пользователей и вы ищите наилучший способ использовать два GPU. Используя два Radeon HD 6970, вы ничем не жертвуете, кроме пространства в корпусе. Эта комбинация быстрее, тише и лучше борется с теплом. Два GeForce GTX 570 - тоже неплохая альтернатива. Она немного уступает по производительности, но зато тише, чем HD 6970.

И как мы уже упоминали, за день до запуска AMD отказалась комментировать цены. Так что проходите мимо Radeon HD 6990 и воспользуйтесь превосходным масштабированием SLI и CrossFire с более изящными видеокартами с одним GPU.

Также мы рады сообщить, что за несколько часов да запуска компания AMD определилась с ценой HD 6990, которая составила $699. Это на $20 дороже, чем пара HD 6970, не считая скидки в $40. AMD включает в комплект HD 6990 три переходника за $60, но мы по-прежнему считаем, что две видеокарты с одним GPU, связанных в SLI/CrossFire – это лучший выбор.